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Archivi per la categoria ‘Indovinelli e rompicapi’

Ecco perchè non bisogna fare le scale mobili al contrario

Tutto per voi un nuovo indovinello:

Tommaso ai grandi magazzini si diverte salendo le scale mobili al contrario; in particolare sale dal secondo al terzo piano usano le scale mobili che scendono dal terzo al secondo piano.
Quando sale velocemente impiega 14 secondi e sale 52 gradini, quando sale più lentamente impiega 20 secondi salendo 64 gradini.

Quanti secondi impiega una persona a scendere dal terzo al secondo piano usando le scale mobili rimanendo ferma sul proprio gradino durante la percorrenza?

Mi raccomando la spiegazione!

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Il cognome dei “capelli”

Ecco un nuovo indovinello:

Due uomini e una donna di cognome Biondi, Neri e Rossi si incontrano in un bar.

La donna, che non ha i capelli rossi, osserva: “i nostri cognomi corrispondono proprio al colore dei nostri capelli!”. “Vero”, risponde la persona dai capelli neri “però nessuno di noi ha i capelli che si accordano col proprio cognome”. “Hai proprio ragione!” esclama Biondi.

Qual è il colore dei capelli di Neri?

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Il numerone

Proseguiamo la nostra rubrica sugli indovinelli e rompicapi, proponendovi il seguente:

Un numero di 10 cifre (numerone) è costruito con la seguente regola: la prima cifra indica il numero degli 1 che vi sono nel numerone, la seconda indica il numero di 2, la terza di 3 e così via; la decima cifra indica il numero di zeri. Quanti zeri vi sono nel numerone?

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Variante al problema di Monty Hall

Proponiamo di seguito una variante del precedente indovinello

Il conduttore di un gioco a premi sceglie due concorrenti a cui proporre “la grande scommessa”. Ci sono tre porte chiuse. Dietro a una delle tre porte c’è un automobile, dietro le altre due una capra.

Ad ogni giocatore è permesso scegliere una porta (non la stessa).

Una volta che i concorrenti hanno effettuato la scelta, il presentatore elimina il giocatore che ha scelto una porta con dietro la capra (se lo hanno fatto entrambi, ne viene scelto uno a caso), quindi apre la porta scelta dal giocatore eliminato svelando la capra, e poi offre al giocatore rimanente la possibilità di cambiare la propria scelta.

Il giocatore dovrebbe effettuare lo scambio?

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Problema di Monty Hall

Ecco di seguito un grande classico per allenare la mente

Supponi di partecipare a un gioco a premi, in cui puoi scegliere tra tre porte: dietro una di esse c’è un’automobile, dietro le altre, capre.

Scegli una porta, diciamo la numero 1, e il conduttore del gioco a premi, che sa cosa si nasconde dietro ciascuna porta, ne apre un’altra, diciamo la 3, rivelando una capra.

Quindi ti domanda: “Vorresti scegliere la numero 2?”

Ti conviene cambiare la tua scelta originale?

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